先在 google docs 再轉到這裡的 markdown 排程真是頭痛...
抄襲模仿是讓自己快速進步的其中一種方式。但別急著向經典作品致敬,先來了解桌遊的歷史,因為即使是樂趣也會隨著時代的變遷而不同。相信大家都不反對古老的桌遊真的沒那麼吸引人...再來是歸類桌遊的類型,也比較容易有方向可遵循。最後拆解機制的元素後,才能一一去去替換成自己的東西。
對了,發現桌遊的大寶庫 BoardGameGeek https://boardgamegeek.com/ ,註冊就對了。
桌遊是什麼東西? 採一個最寬鬆的定義,只要非電子類的遊戲都可能可以成為桌遊(WIKI:https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%A1%8C%E4%B8%8A%E9%81%8A%E6%88%B2) 。所以桌遊是大富翁,是撿紅點、是象棋,是麻將。不過這裡重點不在於怎麼定義桌遊,問題在於自己覺得好玩的桌遊是怎麼樣的?
大富翁好玩,因為他有許多道具,特別是玩具鈔有白花花銀子的感覺,選擇購買土地還能拿到小房子開心的蓋在自己的土地上,最後還有機會和命運這種驚喜。而象棋可就沒那麼有趣了,因為每次都輸給”聰明人”,但換個機制,暗棋卻很好玩,每次的翻開是未知數。三國棋就更好玩了,可以選擇魏、蜀、吳陣營,有角色扮演的感覺。所以一款桌遊好不好玩雖然因人而異,卻有決定性的因素存在,可以歸類如下:
這些元素的持續翻新也是近年來桌遊這麼好玩的緣故吧。
分類有很多種方式,還記得 BGG 網站嗎,藉由該網站我們可以更容易的拆解桌遊,首先是主分類為八種、再來的子分類 https://boardgamegeek.com/browse/boardgamecategory 現有80幾種,而機制 https://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic 現有50幾種。
註: 中文的翻譯可參考:
主分類:http://raining0909.blogspot.tw/2014/02/bgg_28.html
子分類:(http://mj9981168.pixnet.net/blog/post/140204272-bgg%E6%A1%8C%E9%81%8A%E5%B1%AC%E6%80%A7%E4%B8%BB%E9%A1%8C)
機制:(http://mj9981168.pixnet.net/blog/post/140550182-bgg%E6%A1%8C%E9%81%8A%E6%A9%9F%E5%88%B6)
我們只有30天嘴炮的時間,可沒有功夫一一點進去看。在這裡我們採用的過去的經驗,先從玩過後覺得好玩、不好玩的遊戲,再回去網站找看看是怎麼被分類的。這樣有系統的記錄後,之後也能夠較”正式”描述桌遊的兩三事。
喜歡的遊戲
名稱 | 原因 | 分類 | 子分類 | 機制 |
---|---|---|---|---|
monoplay 大富翁 | 有擬真的錢鈔道具、買賣、驚喜的機會與命運 | Family 家庭 | Card Game 紙牌, Economic 經濟 | Hand Managemant 手上物件管理, Set Collection 組合收集 |
不喜歡的遊戲
名稱 | 原因 | 分類 | 子分類 | 機制 |
---|---|---|---|---|
Go 圍棋 | 0運氣,不喜歡每次都輸的感覺 | Abstract 抽象 | Abstract Strategy 抽象策略 | Area Enclosure 區域圍佔 |
下一回合即是填入喜歡與不喜歡的表格